Faker:S7決賽不覺得對方打得有多好,卻0比3輸?shù)袅俗屛铱坦倾懶?/p>
導(dǎo)播給現(xiàn)場0-22應(yīng)援牌特寫 TES官方回應(yīng):立即跟聯(lián)盟反應(yīng)并舉報了該情況
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Faker:和最初相比競技狀態(tài)有所提升 Tom:我們BP無法發(fā)揮前期主導(dǎo)
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體育資訊4月9日訊?MBC訪談節(jié)目《孫石熙的提問》邀請英雄聯(lián)盟電競選手Faker李相赫與李世石九段作為嘉賓出演,原視頻第一部分內(nèi)容翻譯如下:
Q:有一種叫平衡游戲,A情況是我完美制定的戰(zhàn)略被對手看穿而失敗,B情況是我犯了致命失誤,荒唐地輸?shù)舯荣?。這兩種情況,哪種更難承受?
Faker:我覺得因為致命失誤而輸?shù)舯荣惛靡恍?/p>
Q:自己完美制定戰(zhàn)略卻被對手看穿,心情更糟?
Faker:因為致命失誤這種情況,作為人,這種小概率事件可能發(fā)生,那是可以改正的。但A情況,我覺得那是非常困難的部分,所以我選B。
Q:有沒有到現(xiàn)在想起來還覺得刻骨銘心的失利?有哪些呢?
李世石:好像是那樣。有些情況精神上準(zhǔn)備不足,會非常遺憾。
Q:有沒有印象深刻的對手?
李世石:應(yīng)該是李昌鎬老師,還有可以說是我的必勝對手的古力九段。回顧起來,有些比賽在精神或心態(tài)上有所欠缺,那些部分有些遺憾。
Faker:2017年全球總決賽決賽,我遭遇了一場大敗,流下了眼淚。那場比賽我并不覺得對方打得有多好,但我們卻以0比3輸?shù)袅吮荣?。因為輸?shù)梅浅o力,所以那個場面讓我有些刻骨銘心。
Q:AI沒有感情對吧?無論輸贏都沒有任何感情。你有沒有想過,要是自己也能那樣沒有感情地當(dāng)個純粹的玩家就好了?
Faker:我曾想過,沒有感情的話會對比賽有利。當(dāng)然在比賽中,比起感性,理性判斷更好。但是如果職業(yè)比賽是人類與人類的較量,卻沒有感情,人們大概就不會去看了。
Q:這才是正確答案。
李世石:個性、感情、故事。
Q:也就是所謂的敘事。
李世石:沒錯。如果沒有那些,人們就不會有太大的感觸。
Q:AI其實沒有那種敘事?
李世石:只有勝負。我們看著它,會感動或者覺得有趣嗎?因為對于沒有敘事的東西,我們不會賦予它什么特別重大的意義。
Q:埃隆·馬斯克用Grok 5那個AI程序發(fā)來了挑戰(zhàn)。他這樣說了之后,We are ready. Are you?(我們準(zhǔn)備好了,你們呢?)你這樣反問了他,所以很多熱血粉絲爆發(fā)了巨大的歡呼聲,期待很大,今天聽了李世石九段的經(jīng)歷,會不會有點不安?
Faker:其實我也知道AI的發(fā)展比想象中快,也知道AI技術(shù)非常了不起,所以結(jié)果會怎樣,我也不太清楚。但是作為選手,如果出戰(zhàn),我就要盡全力,而且因為有那么多人在關(guān)注,所以我會努力。
Q:如果輸了的話,你會怎么做呢?
Faker:我并不認為機器戰(zhàn)勝人類是不自然的,而且我覺得這是遲早會發(fā)生的事情。所以如果輸了,我已經(jīng)做好了接受的準(zhǔn)備。
Q:那你們有沒有想過這個問題?對方持續(xù)向你們發(fā)起挑戰(zhàn),當(dāng)然有想要贏的成分,但你們會不會覺得他們也是為了積累數(shù)據(jù),才邀請世界頂級隊伍?
李世石:是的。
Faker:嗯,也會那么想。
Q:如果接受對決,即使充分了解對方的目的,你還會應(yīng)戰(zhàn)嗎?無論輸贏,你認為會留下什么?
Faker:我會應(yīng)戰(zhàn)的。即使我不應(yīng)戰(zhàn),總會有別人應(yīng)戰(zhàn)。這種對決或挑戰(zhàn)本身,或許有人認為一部分是出于營銷或數(shù)據(jù)收集,但我覺得那本身就是時代的潮流,無法抗拒。實際上如果AI在游戲上贏了人類,那意味著AI在大部分領(lǐng)域都已經(jīng)超越了人類,才能在游戲上也贏。
Q:對游戲那么有信心嗎?
Faker:對于游戲,我倒是有點懷疑AI能否贏。如果AI在游戲上也超越了人類,那么選手們也會像圍棋界一樣,進入一個需要通過AI來學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的局面。
Q:但我個人覺得,從人類整體來看,這真的是件好事嗎?
李世石:如果通過AI的發(fā)展,在圍棋學(xué)習(xí)上AI能起到教導(dǎo)作用,降低了入門門檻,那會有積極的一面,但現(xiàn)在的情況并非如此。現(xiàn)在是職業(yè)棋手看著AI去模仿,這能被視為我們?nèi)祟惖陌l(fā)展嗎?只是模仿而已。如果與AlphaGo的對局只是作為一個活動結(jié)束,那也不會有太大問題。但2017年AlphaGo Master和AlphaGo Zero版本出現(xiàn)后,任何人都可以輕易下載圍棋程序了。過去是我們主導(dǎo)圍棋技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在則是看著AI程序?qū)W習(xí)圍棋,變成了學(xué)習(xí)者的立場。過去從成為職業(yè)棋手那一刻起,我們不說是“學(xué)習(xí)”圍棋,而是說“研究”圍棋,但現(xiàn)在是在“學(xué)習(xí)”了。通常說到藝術(shù),有標(biāo)準(zhǔn)答案的不能稱之為藝術(shù)。圍棋原本不是體育、腦力運動,它屬于文化、藝術(shù)領(lǐng)域,我甚至覺得自己可能是事實上最后一代將圍棋作為藝術(shù)來學(xué)習(xí)的人了。從藝術(shù)的角度來看,勝負只是創(chuàng)作作品時附帶的一種副產(chǎn)品,比重并不大。不管怎樣,專注于創(chuàng)作好作品的人,最終在勝負上也常常能取得好的勝利。
Faker:我當(dāng)然認為會有失去的東西,比賽可能不會完全是人類創(chuàng)造的了。但我認為,即使一部分是通過AI訓(xùn)練出來的比賽,最終因為是人與人之間的對決,藝術(shù)性依然會存在。
李世石:沒錯。所以像LOL這種情況,或者說游戲,即使AI使用某種戰(zhàn)術(shù),人們也只是參考,不會完全照搬,會參考。
Faker:因為無法完全照搬。對于游戲,無論你多么想模仿,只要是人類在玩,那終究會是人類的操作。我覺得這一點和圍棋有些不同。圍棋的話,人類如果想模仿,可以在開局幾步內(nèi)做到完美模仿,但游戲本身的變數(shù)太多了。
李世石:也就是說沒有固定的標(biāo)準(zhǔn)答案。在那種情況下,AI其實也無法知道正確答案。那些操作會因?qū)κ值陌l(fā)揮等因素而隨時變化,所以我認為會有所不同。
Q:Faker李相赫選手的意見正是如此。也就是說無論AI如何發(fā)展,未來又如何,它對我們來說只是工具?
Faker:至少在電子競技領(lǐng)域,我想是這樣的。