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體育資訊4月9日訊?MBC訪談節(jié)目《孫石熙的提問》邀請英雄聯(lián)盟電競選手Faker李相赫與李世石九段作為嘉賓出演,部分采訪內(nèi)容如下。
Q:在2016年(AlphaGo時(shí)期),你作為職業(yè)選手活動非常頻繁。當(dāng)時(shí)你有想過這也會成為職業(yè)電競選手的未來嗎?
Faker:我當(dāng)時(shí)覺得圍棋雖然變化的招式極其龐大,但和游戲還是不一樣的。我那時(shí)認(rèn)為游戲的變數(shù)幾乎是無限的,無法被窮舉,所以當(dāng)時(shí)并沒往那方面想。
Q:圍棋界的人聽到這話可能會覺得有點(diǎn)遺憾哦?
李世石:不,其實(shí)這種看法從某種角度看是準(zhǔn)確的。因?yàn)閲鍙娜祟惖囊暯莵砜创_實(shí)接近無限。但問題是,當(dāng)它進(jìn)入到計(jì)算機(jī)領(lǐng)域時(shí),情況就不一樣了。在AI看來,圍棋是有限的。雖然在人類視角下是無限的,但一旦進(jìn)入游戲領(lǐng)域,即便對AI來說,真的也會覺得它是有限的嗎?可能并非如此。也就是說,人類的視角和AI的視角是不同的。從人類的角度看,圍棋可能更難,但在AI的角度看,我覺得游戲可能會困難得多。
李世石:我能問一個(gè)我好奇的問題嗎?英雄聯(lián)盟這種游戲,反應(yīng)速度是非常重要的。在反應(yīng)速度方面,人類和計(jì)算機(jī)應(yīng)該會有巨大差異吧?計(jì)算機(jī)是即時(shí)反應(yīng)的,那么在與AI對決時(shí),人類不是會非常不利嗎?
Faker:我也認(rèn)為這是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),所以我認(rèn)為在反應(yīng)速度上必須設(shè)定限制。因?yàn)樵谟螒蚶镉凶鞅壮绦?,?dāng)技能飛過來時(shí),如果程序在0.0秒內(nèi)瞬間做出反應(yīng)并躲避,那是沒有任何技能可以擊中它的。我們都知道這種程序優(yōu)于人類,所以和AI對決時(shí),當(dāng)然要在這些方面設(shè)定限制。規(guī)定好反應(yīng)速度后,再通過判斷力和走位等因素來一決勝負(fù),這樣才有意義。
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