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DOTA2小更新:小小樹木連擲傷害超過預(yù)期等多個(gè)BUG已修復(fù)

大精靈    2026-04-01 10:13:13

體育資訊4月1日訊 今日DOTA2發(fā)布了部分更新內(nèi)容,修復(fù)了包括小小A帳魔晶傷害異常等多個(gè)BUG,具體內(nèi)容如下:

過去幾天里我們修復(fù)了下列問題:

修復(fù)了米波可以復(fù)制消耗品(以及其他可疊加,不可共享的物品)的問題

修復(fù)了米波的克隆體無法繼承深淵之刃或散魂劍效果的問題

修復(fù)了米波和圣劍的相互作用

修復(fù)了米波和輝耀的相互作用

修復(fù)了米波在克隆體使用了邁達(dá)斯之手的最后一點(diǎn)能量后會(huì)使物品被刪除的問題

修復(fù)了超大米波會(huì)始終擁有分則能成全額懲罰效果的問題

修復(fù)了米波可以復(fù)制顯影之塵的問題(在信使上購買一個(gè)顯影之塵,然后扔到地上,米波撿起后右鍵點(diǎn)擊顯影之塵選擇放到儲(chǔ)藏處,這樣的過程重復(fù)6次后儲(chǔ)藏處就填滿了單個(gè)的顯影之塵,再在信使上購買多個(gè)顯影之塵,然后丟到地上再撿起來,然后米波克隆體使用顯影之塵)

修復(fù)了裂魂人的巨力重?fù)粼诹鸦耆藫碛邪⒐飞裾群鬅o法凈化的問題

修復(fù)了裂魂人的阿哈利姆神杖反復(fù)重?fù)魡挝坏拇螖?shù)過多的問題

修復(fù)了小小的樹木連擲在投擲的樹木擊中多個(gè)單位時(shí)造成的傷害超過預(yù)期的問題

修復(fù)了司夜刺客的神智爆裂在初始目標(biāo)擁有林肯法球時(shí)技能不總是觸發(fā)靈匣/絕刃的問題

修復(fù)了混沌騎士的先天技能可以獲得笨重附魔的問題

修復(fù)了劇毒術(shù)士的惡性瘟疫傳播魅惑魔女的密友負(fù)面狀態(tài)時(shí)發(fā)生的崩潰問題

修復(fù)了司夜刺客施放現(xiàn)身時(shí)的崩潰問題

修復(fù)了黯滅在無法施加攻擊特效的攻擊中會(huì)顯示其粒子特效的問題

修復(fù)了鋼背獸的先天技能尖刺在背在鋼背獸升級后沒有使用正確數(shù)值的問題

修復(fù)了拉比克施放昆卡的幽靈船不會(huì)施加統(tǒng)帥朗姆酒的問題

修復(fù)了禍亂之源的魔爪在施法目標(biāo)身上同時(shí)擁有林肯法球和清蓮寶珠時(shí)的相互作用

修復(fù)了祈求者的靈動(dòng)迅捷天賦提供的攻擊力和攻擊速度數(shù)值超過預(yù)期的問題

修復(fù)了冥界亞龍的腐蝕皮膚阿哈利姆神杖升級效果沒有正確施加額外魔法抗性的問題

修復(fù)了暗影薩滿的巨蟒之甕無法在設(shè)置中修改快捷鍵的問題

修復(fù)了風(fēng)行者的集中火力在風(fēng)行者移動(dòng)時(shí)不會(huì)像預(yù)期一樣頻繁觸發(fā)行家陣列和怪蛇之息的問題

修復(fù)了天穹守望者的雷神之錘在冷卻時(shí)天穹守望者的風(fēng)暴雙雄的雷神之錘起始也為冷卻狀態(tài)的問題

獸的高優(yōu)先級選擇框已經(jīng)略微減小

修復(fù)了瑪西的回身踢在帶上友軍目標(biāo)后眩暈敵人的作用范圍會(huì)超過預(yù)期的問題

修復(fù)了上古巨神的靈體游魂的移動(dòng)速度會(huì)跟隨上古巨神本體的移速進(jìn)行變化的問題

修復(fù)了當(dāng)客戶端設(shè)置為“最快”渲染設(shè)置而視頻導(dǎo)出使用“高質(zhì)量渲染”設(shè)置時(shí),從錄像導(dǎo)出視頻時(shí)會(huì)出現(xiàn)大面積視覺瑕疵的問題

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